-
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
-
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
-
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
-
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
-
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
-
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
-
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
devso
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
-
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
-
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
-
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
-
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
-
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
-
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
devso
-
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
-
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
-
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
-
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
-
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
-
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
devso
-
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
-
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
-
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
-
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
-
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
-
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
-
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
-
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
-
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
devso
-
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
-
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.