Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Kênh Game Rảnh
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Kho Câu Đố Hay


Trò Chơi Rảnh Rỗi


TOP