Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.


Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. 09-09 Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. 2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.cộng đồng ZingPlay game người mới hữu dụng game cờ miễn phí không quảng cáo