Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chi tiết
devso
Chi tiết
devso
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-09 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.