Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống..
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng..
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu..
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-09 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.