Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. 09-09 Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.