Tứ Sắc di động
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
09-09
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
09-09
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Đạn khói không gây sát thương.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
09-09
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
09-09
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
09-09
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-09
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
09-09
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-09
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
09-09
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
09-09
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
09-09
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
09-09
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
09-09
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
09-09
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
09-09
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
09-09
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
09-09
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
09-09
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
09-09
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
09-09