Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nhà Game Nhỏ
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.mục game Việt vật lưu giữ game lĩnh hội cao thủ