Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-09
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-09
Sunday
09-09