Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
game-ho-tro-chuot-va-ban-phim-7vq
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
game đáng tin
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
game lợi thế Windows
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Tiến Lên nhiều người
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Client
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Client
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Client
Trạm Game Nhanh
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. 09-09 Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Vui Cùng Trò Chơi
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.