Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Sân Chơi Trí Tuệ


Trò Chơi Rảnh Rỗi


TOP