Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
+56 789 5679
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí. 09-09 Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống. Trò Chơi Mỗi Ngày
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này. Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn. Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba. Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp. Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.